引言:为什么使用WorldEdit来加速建筑过程
在《我的世界》(Minecraft)中,建筑是游戏的核心乐趣之一,但手动放置方块来构建大型结构往往耗时费力,尤其是从零开始创建复杂的建筑或自定义地形时。WorldEdit 是一个强大的 Minecraft 插件/Mod,它允许玩家通过简单的指令快速生成、修改和自定义建筑,从而将原本需要数小时的工作缩短到几分钟。无论你是服务器管理员、单人世界的建筑爱好者,还是想学习 Mod 使用的新手,本指南都将从零开始教你如何安装、使用 WorldEdit 的基本指令,并结合 Mod 自定义建筑。我们将覆盖安装步骤、核心指令、实际示例,以及高级技巧,确保你能快速上手并创建出令人惊叹的建筑。
WorldEdit 的优势在于其精确性和效率:你可以复制建筑、生成几何形状、替换方块,甚至创建自定义地形,而无需手动挖掘或放置。它适用于 Minecraft Java 版(Bedrock 版有类似工具如 WorldEdit for Bedrock)。请注意,WorldEdit 主要作为服务器插件运行(需要 Spigot/Paper 等),但也可以通过 Mod(如 Fabric/Forge)在单人世界中使用。我们将重点介绍插件版本,因为它更常见;对于 Mod 版本,我们会额外说明。
第一部分:安装和设置 WorldEdit
1.1 确认你的 Minecraft 版本和环境
WorldEdit 支持 Minecraft Java 版 1.8 到最新版本(如 1.20+)。首先,确认你的游戏版本:
打开 Minecraft 启动器,查看版本号。
如果你是服务器玩家,确保服务器支持插件(如使用 Spigot 或 Paper 服务器)。
对于单人世界,你需要安装 Fabric 或 Forge Mod 加载器,然后使用 WorldEdit Mod 版本(如 WorldEdit CUI + WorldEdit Mod)。
如果你是新手,推荐从服务器开始,因为它更稳定。如果你没有服务器,可以使用本地服务器工具如 “Minecraft Server” 软件。
1.2 下载和安装 WorldEdit(插件版)
下载插件:
访问官方网站:EngineHub.org(或 CurseForge)。
搜索 “WorldEdit”,选择与你的 Minecraft 版本匹配的版本(例如,WorldEdit 7.2.9 for 1.20+)。
下载 .jar 文件(WorldEdit.jar)。
安装到服务器:
停止你的 Minecraft 服务器。
将下载的 WorldEdit.jar 文件复制到服务器的 “plugins” 文件夹中(如果没有,创建一个)。
重启服务器。服务器启动时会自动加载插件。
验证安装:在游戏中输入 /we version。如果显示 WorldEdit 版本信息,则安装成功。
权限设置(可选但推荐):
使用权限插件如 LuckPerms,为玩家添加权限节点:worldedit.*(允许所有指令)或更细粒度如 worldedit.selection.*(选择工具权限)。
示例:在 LuckPerms 中运行 /lp group default permission set worldedit.selection.pos1 true 来给默认组添加位置选择权限。
1.3 安装 WorldEdit Mod(单人世界版)
如果你不想运行服务器,使用 Mod:
安装 Mod 加载器:
下载 Fabric(推荐)或 Forge 安装器,从官网 fabricmc.net 或 files.minecraftforge.net。
运行安装器,选择 Minecraft 版本,安装到 Minecraft 目录。
下载 WorldEdit Mod:
从 CurseForge 或 Modrinth 搜索 “WorldEdit”(例如,WorldEdit for Fabric)。
下载 .jar 文件,并放入 Minecraft 的 “mods” 文件夹(运行一次加载器后生成)。
启动游戏:
使用 Fabric/Forge 启动器启动 Minecraft。
在单人世界中,按 / 键输入指令,WorldEdit 指令将可用(无需额外权限)。
注意:Mod 版本可能缺少一些插件功能,如服务器范围的区域保护,但对于自定义建筑足够。
1.4 常见问题排查
指令无响应:检查权限或插件是否加载(重启服务器/游戏)。
版本不匹配:确保 Minecraft 版本与 WorldEdit 版本一致。
性能问题:大型操作可能卡顿,使用 /we history 撤销操作。
安装完成后,你就可以开始使用指令了。接下来,我们从基础开始学习。
第二部分:WorldEdit 基础指令入门
WorldEdit 的核心是使用 “ wand”(魔杖)和指令来选择区域、生成方块和修改世界。所有指令以 / 开头(插件版)或 // 开头(Mod 版,但插件也支持 // 前缀)。我们将从零开始,逐步介绍。
2.1 获取魔杖和基本工具
获取魔杖:输入 /wand 或 //wand。你会得到一个木斧(Wooden Axe)。
用途:右键点击方块设置位置1(pos1),左键点击设置位置2(pos2)。这定义了一个选区(Region),是所有操作的基础。
撤销操作:如果出错,使用 /undo 或 //undo 撤销上一步操作(可多次撤销)。
重做:/redo 或 //redo 恢复撤销的操作。
2.2 选择区域(Selection)
选区是 WorldEdit 的基础。没有选区,无法生成建筑。
设置位置:
右键方块:设置 pos1。
左键方块:设置 pos2。
查看选区:/sel 或 //sel 显示当前选区信息。
扩展选区:
/expand <数量> <方向>:例如,/expand 10 up 向上扩展 10 格。
/contract <数量> <方向>:收缩选区。
多边形选区(高级):使用 /poly 指令,但初学者先用矩形选区。
清除选区:/desel 或 //desel。
示例:用魔杖右键点击地面(pos1),左键点击空中 5 格高处(pos2),创建一个 1x1x5 的垂直选区。
2.3 生成方块和填充(Generation and Filling)
一旦有选区,就可以生成建筑。
填充选区:/fill <方块ID> 或 //set <方块ID>。
方块ID 示例:stone(石头)、wood(木头)、glass(玻璃)。
示例:创建一个 5x5x5 的石头立方体。
步骤:
用魔杖设置 pos1(地面一角)和 pos2(对角 5 格高)。
输入 /fill stone 或 //set stone。
结果:选区内所有空气被替换为石头,形成实心立方体。
替换方块:/replace <原方块> <新方块> 或 //replace <原方块> <新方块>。
示例:将选区内的所有泥土替换为钻石块:/replace dirt diamond_block。
删除方块:/replace <方块> air 或 //set air 来清空选区。
完整代码示例:生成一个简单的房屋框架(木头墙+玻璃窗)。
设置选区:pos1 在地面 (0,64,0),pos2 在 (5,69,5)(5x5 地基,高 5 格)。
填充墙壁://set wood(整个选区变木头)。
替换窗户:在墙上选一个小区域(例如,z=2 到 z=3,y=65 到 y=67),输入 //replace wood glass。
屋顶:扩展选区到顶部,//set stone。
这将创建一个基本的木屋,只需几秒!
2.4 复制和粘贴(Copy and Paste)
这是快速生成建筑的杀手锏。
复制:先选区,然后 /copy 或 //copy(复制到剪贴板)。
粘贴:/paste 或 //paste(在当前位置粘贴)。
选项:-a 粘贴时忽略空气(不覆盖现有方块)。
旋转:/rotate <角度>(90、180 等)旋转剪贴板内容。
移动:/move <数量> <方向> 移动选区内容。
示例:复制一个已建好的小塔。
选区包围塔。
/copy。
移动到新位置://tp x y z(传送)。
/paste -a 粘贴。
/rotate 90 旋转后再次粘贴,创建对称建筑。
2.5 生成几何形状(Generation)
WorldEdit 可以快速生成形状,如球体、圆柱。
球体:/sphere <方块> <半径> 或 //sphere <方块> <半径>。
示例://sphere stone 10 生成一个半径 10 的石头球。
圆柱:/cyl <方块> <半径> <高度>。
示例://cyl glass 5 10 生成半径 5、高 10 的玻璃柱。
圆环:/torus <方块> <主半径> <管半径>。
金字塔:使用 /pyramid <方块> <大小>。
完整示例:从零生成一个花园凉亭。
地基:设置 10x10 选区,//set stone。
柱子:在四个角,//cyl wood 1 5(4 个木柱,高 5)。
屋顶:选区上方,//pyramid wood 5(金字塔形屋顶)。
装饰://sphere flower 2 在周围生成花球。
这在 1 分钟内完成一个基本凉亭!
第三部分:Mod 自定义建筑技巧
WorldEdit Mod 允许更深入的自定义,尤其是结合其他 Mod 如 WorldEdit CUI(图形用户界面)来可视化选区。对于自定义建筑,我们可以扩展到生成自定义结构、导入蓝图或创建地形。
3.1 使用 WorldEdit CUI 增强体验
安装 WorldEdit CUI Mod(从 CurseForge 下载)。
它提供选区可视化:选区会以线框显示,便于精确放置。
示例:在单人世界中,按 F9 切换 CUI 模式,然后用魔杖绘制复杂形状。
3.2 自定义建筑:导入和生成结构
保存结构:选区后,/schem save <文件名> 保存为 schematic 文件(.schem)。
加载结构:/schem load <文件名> 然后 /paste。
生成自定义建筑:结合指令创建脚本式建筑。
示例:生成一个现代摩天大楼(使用代码式指令序列)。
基础://set concrete 10 50 10(假设你有扩展指令支持;否则用选区+fill)。
- 实际步骤:设置 10x50x10 选区,`//set concrete`。
窗户:循环替换,//replace concrete glass 在特定层(使用 //pos1 和 //pos2 精确选层)。
阳台://cyl iron_block 2 1 在每层边缘生成。
顶部://sphere glass 5 作为穹顶。
对于复杂自定义,使用外部工具如 WorldEdit 的 Python 脚本(高级),但初学者用指令序列即可。
代码示例(伪代码,实际在聊天栏输入指令):
// 设置基础选区(假设 pos1=0,64,0, pos2=9,114,9)
//set stone
// 生成内部空心(替换空气)
//replace stone air
// 添加楼层(重复粘贴)
//copy
//tp 0 10 0
//paste -a
//tp 0 10 0
//paste -a
(重复 5 次创建 5 层)
// 装饰窗户(选墙)
//replace stone glass
这生成一个 10x10x50 的空心石塔,每层有玻璃窗。
3.3 结合其他 Mod 自定义
Structurize Mod:与 WorldEdit 结合,生成村庄或城堡。
Biome Bundle:用于自定义地形生成。
示例:创建自定义城堡。
用 WorldEdit 生成基础://sphere stone 20 作为城墙。
用 //walls 指令(如果可用)生成围墙。
导入外部 schematic(从在线库下载城堡蓝图):/schem load castle 然后 /paste。
自定义://replace stone brick 替换为砖块,添加门://set air 在入口,然后手动放置门。
3.4 高级自定义:生成地形和生物群系
生成地形:/generate <公式> 使用数学公式。
示例:生成波浪地形。
//generate (sin(x/5)+cos(z/5))*5 + 64
这会根据 x/z 坐标生成高度变化的地形(需启用高级模式)。
替换生物群系:结合 Mod 如 WorldEdit Brush,使用刷子工具生成自定义山脉。
示例:安装 WorldEdit Brush Mod,选择刷子:/brush sphere stone 10,然后在世界中点击生成球体。
第四部分:实际应用和最佳实践
4.1 从零开始的建筑流程
规划:在纸上或 Schematic 工具中设计蓝图。
基础:用 //set 创建地基。
结构:用 //cyl 和 //sphere 生成柱子和屋顶。
细节:用 //replace 添加窗户、门。
复制扩展:复制部分建筑,旋转粘贴创建对称。
测试:用 /undo 调整。
4.2 性能和安全提示
大区域操作:分块进行,避免服务器崩溃(使用 /we fast 加速)。
备份:操作前用 /schem save backup 保存世界。
多人服务器:遵守规则,避免 griefing(破坏他人建筑)。
常见错误:如果指令报错,检查拼写或选区(用 /sel 确认)。
4.3 示例:完整自定义建筑——中世纪村庄
从零生成一个简单村庄:
房屋1:5x5x4 选区,//set wood,//replace wood glass(窗户),//pyramid wood 3(屋顶)。
道路:扩展选区,//set gravel 作为路径。
复制房屋://copy 房屋,//tp 10 0 0,//paste 创建第二间。
围栏://cyl fence 1 1 沿道路放置。
装饰://sphere leaves 3 作为树。
总时间:10-15 分钟,手动需数小时。
结论:掌握 WorldEdit,释放建筑潜力
通过本指南,你已从零开始学习了 WorldEdit 的安装、基础指令、自定义 Mod 技巧和实际建筑示例。WorldEdit 不仅加速了建筑过程,还激发了创造力——从简单房屋到复杂城堡,一切皆有可能。练习这些指令,尝试创建自己的 schematic 库,并结合其他 Mod 如 OptiFine(优化视觉)来提升体验。如果你遇到问题,查阅 EngineHub 文档或社区论坛。开始你的建筑之旅吧,Minecraft 的世界正等待你的自定义杰作!